Hola a tod@s de nuevo.

Finalmente ha terminado todo el proceso de producción en formato fisico del cartucho de Gommy Medieval Defender DELUXE. para MSX.

Ya están impresas y montadas todas las cajas al igual que sus correspondiente manuales de instrucciones, las placas de los cartuchos ya están grabados y ensamblados con su correspondiente pegatina listos para llevarlos a RetroMadrid 2014

¿Os gustó la edición de la MSXDev de Gommy? Entonces esperad a ver la edición extendida en cartucho :). ¡Más diversión!

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Como una imagen vale mas que mil palabras….

No perdáis la oportunidad de haceros con vuestra copia fisica en RetroMadrid 2014.

Nos enorgullecemos de anunciaros que Gommy Medieval Defender MSX ha sido nombrado “Game Of the Year (GotY) 2013” mediante votación popular en el blog de Konamito.

MSXBlog http://www.msxblog.es/gommy-medieval-de … goty-2013/

Agradecemos desde aquí a todos el apoyo recibido y aprovechamos para anunciaros que tendremos novedades sobre este juego dentro de muy poco en RetroMadrid 2014. Si no habéis probado esta fantástica versión, aquí tenéis el enlace para que os sirva de aperitivo de lo que vendrá:

gommy_goty2013msx
http://www.dimensionzgames.com/wp-conte … .php?id=26

Hola a todos,

Finalmente y como Regalo de Reyes ha finalizado el desarrollo

Gommy Medieval Defender – Cartridge Edition – MSX.

 

Desde que finalizamos la versión de Gommy para la MSXDEV´13 han pasado 4 meses y 5 días para terminar la nueva versión que se editara en cartucho y estará disponible para RetroMadrid 2014.

Muchos son los cambios que se han introducido en esta nueva versión, y es que ahora sin tener la limitación de los 16Kb del concurso hemos podido darle todo el esplendor que se merecía esta versión.

– Cambios en la lógica de la roca
Ahora si la roca impacta en una esquina esta cederá hacia el lado del vació

– Dirección y comportamiento de la roca.
Aquí también hemos introducido una mejora solicitada es que si arrojamos la roca en la dirección que andamos esta tendrá inercia hacia esa dirección. pudiendo controlar mejor donde arrojarla.
Si la lanzamos de manera frontal esta podrá ir de manera aleatoria hacia cualquiera de los 2 lados.

– Segunda roca.
Otro cambio introducido es la aparición de la nueva roca nada mas lanzar la que teníamos en nuestro cabeza, así en lugar de que aparezca cuando sale esta por debajo de la pantalla, aparece en la torreta mas próxima desde el lugar donde hemos lanzamos la ultima.

– Mejora en la Visibilidad.
Se han reformado por completo los niveles para que tengan una visibilidad mejor y se han potenciado los colores de aquellas zonas donde la roca interactúa y se han suavizado los colores de cara a la vista del usuario.
También se han añadido perfiles de colores para los enemigos para evitar usar colores parecidos sobre el fondo donde van a interactuar.

– Fase del Jefe.
Aquí se han introducido unos cuantos cambios. El primero de ellos es dotar de mas visibilidad a las acciones que suceden, como remarcar cuando fallamos o una bola de fuego nos toca, o cuando acertamos a darle al jefe, introduciendo una rutina de partículas y efectos sobre el borde.
Adema hemos dotado a esta fase de dos niveles de energía para generar un Gommy VS Boss que tanto gusta. de esta manera no perderemos una vida por fallo hasta que este nivel llegue a cero.

– Fase Nocturna.
Una de las cosas que faltaba a esta fase respecto a la versión de speccy y que se quedo fuera por falta de espacio es el efecto del impacto de Rayos sobre el muro en las tormentosas noches. Esto dota de mas visibilidad a los enemigos porque en el momento del impacto del rayo, se produce una iluminación momentánea sobre los cuerpos de los enemigos, que los harán mas visibles durante unos segundos.

– Imágenes y otro extras.
Otra de las cosas que se quedaron en el tintero por falta de espacio fueron mucho de los gráficos que teníamos en mente, algunos de ellos existen en la versión de speccy, pero que por falta de espacio se quedaron fuera. Ahora en MSX se han añadido toda clase de imágenes nuevas con un estilo multicolorista muy propio del msx.

– Los Fuegos
La única de las funcionalidades que se quedo fuera de la versión de la DEV, fueron las fases de los fuegos, son unos cañones que lanzan unas bolas de fuego que prenden en cualquier lugar del muro provocando un incendio, esto nos obliga a cambiar nuestra roca por un cubo de agua, y que deberemos arrojar a los fuegos para extinguirlos, mientras no hagamos esto no recuperaremos la roca para seguir matando a los enemigos que siguen escalando el muro con lo que genera una nueva dificultad para la parte final del juego.

– El apartado Sonoro.
De la mano de WYZ, se ha mejorado todo el aspecto sonoro, modificando las melodías y añadiendo nuevos efectos sonoros que hacían falta para las nuevas mejoras introducidas. y la posibilidad de que con la tecla F1 podamos desactivar la melodía pero dejar sonar los efectos.

– La tabla de Records.
Como buen árcade que es no podía faltar la tabla “HALL OF FAME” de esta manera toda nuestra puntuación obtenida quedara reflejada en esta tabla permitiéndonos poner nuestro nombre al mas puro estilo árcade, sin utilizar el teclado bien con los Cursores o con el Joystick.

– Cambios en los niveles.
Se ha remodelado un poco la salida de los enemigos para no dotar al juego de una dificultad elevada y hacerlo mas jugable, ademas de no crear un nivel de dificultad con constante incremento, dotando a algunas fases de una menor dificultad para darnos ese respiro que ha veces necesitamos para que nos podamos recuperar un poco.

– Menús y Sub-Menús
Se ha añadido un nuevo menú con sub-menus donde se muestran diferentes pantallas, como el Staff la tabla de Records y por supuesto un MODO DEMO, donde nos mostrará el funcionamiento del juego.

– Las combinaciones
Otro de los añadidos y mejoras que tanto gusta a la gente son las combinaciones con otros cartuchos, así que prueba nuestras combinaciones mágicas con otros cartuchos de la Factoria RetroWorks.

Seguramente me dejaré sin escribir mas cosas añadidas, Así que descubrirlas por vosotros mismo.

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Screen-Caps – Gommy Medieval Defender – Cartridge Edition – MSX

 

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Hola a todos,

Siento no tener mucho tiempo para tener mas actualizado el blog, pero entre el poco tiempo libre que tengo se lo lleva la programación de videojuegos.

Espero que este año siga con los indicadores leves pero positivos de que la cosa vaya poco a poco mejorando, y que vayamos poco a poco abandonando esta dichosa crisis.

Feliz Año nuevo para todos.

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Este año vendrá con un nuevo cartucho para nuestros msx que sera la edición especial de Gommy Medieval Defender Cartridge Edition.
Ademas de la septima entrega del tutorial y seguramente que un nuevo proyecto sin desvelar todavia.

Un saludo.

Hola a tod@s, Y perdón por el retraso.

Finalmente termino la edición nº13 del concurso de desarrolladores para el sistema MSX1 mas conocido como MSXDEV´13 os anexo el link al concurso.

http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2476.0

Este año ha habido mucho nivel y nos hemos quedado en un modesto 4º Puesto en el concurso.

También voy a anticipar que no me voy a presentar a la MSXDEV´14 ya que no comulgo con el pensamiento tan elitista y aferrimo de cierto sector MSXsero que existe en esta nuestra comunidad.

Este descontento hace en mi y en otros desarrolladores que perdamos el interés por seguir produciendo juegos en una comunidad tan poco agradecida.

Un saludo.

 

Hola a todos,

Finalmente he cerrado el código del nuevo juego Gommy Defensor Medieval.

Esta en fase de BETATESTEO y salvo correcciones de ultima hora o posibles Bug´s pronto estará disponible en la pagina de la MSXDEV para descargar.

Aqui teneis el enlace al concurso.

Unas imagenes que valen mas que 1000 palabras.

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Hola a tod@s,

El sábado día 09/03/2013 estaré en RetroMadrid 2013 disfrutando de esos fantásticos momentos Retro-maniacos, me podréis encontrar en el Puesto de RetroWorks.

retromadrid_logo

Espero veros a todos los habituales y los no habituales por el evento.

Ya sabéis que allí estarán expuestas la versiones Físicas de los Teodoro MSX y AMSTRAD,  además de otros títulos de la Factoría RetroWorks de los que podréis disfrutar en formato físico.

Presentaremos en primicia una demo jugable del nuevo proyecto en el que estoy trabajando para MSX, y aunque solo está al 50% terminado ya os podéis hacer una idea de cómo será, además ver otro proyecto nuevo para Spectrum de RetroWorks.

Un saludo.

Hola a Tod@s,

He actualizado la ficha principal de los juegos de Dimension Z con las 2 nuevas incorporaciones.

Tenéis las fichas con todos los datos y sus descargas.

http://www.dimensionzgames.com/?page_id=95

 

DMZ-001 JumpinG – The tutorial game (MSX) – En versión ROM

DMZ-002 Teodoro no sabe volar (MSX) – En versión ROM

DMZ-003 Teodoro no sabe volar (AMSTRAD) – En versión Cinta y disco de 3″

 

Ademas os Adelanto que estoy trabajando en un nuevo proyecto para MSX de momento solo comento que se llamará DMZ-004 – xxxxxx  para RetroMadrid 2013 lo mostraré en publico de manera funcional..

Un saludo.

Aprovechamos hoy día de Reyes para haceros un regalo.

Ya está disponible para descargar Teodoro no sabe volar (AMSTRAD) en versión cinta para utilizar en los CPC 464 y Superiores o emuladores.

Pronto estará disponible en versión disco para los que tengais disquetera y quieran cargarlo desde disco.

Voy a actualizar las fichas de los juegos para que tengais las descargas accesibles.

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Espero que lo disfruteis tanto como yo haciendolo, y como siempre espero ver vuestros comentarios.

Pack DMZ-003 Teodoro no sabe volar (815)

Hola a tod@s,

Finalmente Teodoro no sabe volar ha quedado como ganador de esta edicion en el concurso MSXDEV´12, concurso para desarrolladores del sistema MSX de primera generacion,

Este año ha estado muy flojo en cuanto a participantes, podeis seguir el hilo en la comunidad KAROSHI, para comentar y opinar sobre posibles cambios a realizar en el concurso para mejorarlo.

Enlace a la página del concurso

Gracias a todos por vuestras votaciones y espero que lo difruteis tanto jugandolo como yo haciendolo.